Tworzenie dodatków do Trainz cz. 2

W poprzedniej części artykułu zapoznaliśmy się z wybranymi informacjami dotyczącymi grafiki 3D i jej wykorzystania przez Trainz, a także nauczyliśmy się prawidłowo eksportować modele 3D z Blendera i tekstury z Substance Paintera tak, aby Trainz umiał je przeczytać. … Read More

Efekty TurfFX: krótki poradnik

W dzisiejszym artykule pragnę krótko opowiedzieć o tym, jak konfigurować efekty TurfFX w TRS19 i nowszych na naszych trasach. Czym właściwie są efekty? Najlepiej wyjaśnić to na przykładzie. W starszych wersjach Trainza jedyne, co mogliśmy robić z gruntem, to modelować … Read More